材料学博士生用 AI 数小时搓出爆款捏梗游戏,B站超八成参赛者是一人团队
机器之心 · wechat · 2026-09-06
新加坡国立大学材料学博士生「扎克鸡」用 AI 开发 3D 软体解压游戏「万梗捏」,首个可运行版本仅花两三个小时,用 Codex 搭建代码、AI 生成模型,但打磨跨设备兼容问题花了 1-2 周,AI 订阅总成本约 1000 元。他靠三款作品在 B 站 BIP AI 创造公开赛拿下多个奖项。
文章还介绍了 BIP 生态数据:超过 80% 参赛者是一人团队,64% 无专业开发背景;近 60% 参赛者根据用户反馈改进产品,4 款作品用户破百万。B 站通过「视频展示 + Toy 即点即玩」缩短发布路径,评论区与真实用户承担测试和传播,形成个人开发者 + 社区共创的模式。B 站月观看 AI 内容用户超 1.9 亿,正从 AI 内容聚集地走向「AI 创造孵化器」。
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