用 ControlNet Depth 做游戏角色四视图,IP-Adapter 权重成两难

coonstaantiin · reddit · 2026-09-04

一位为手机放置类游戏制作 Q 版角色的开发者分享了自己的 SDXL 工作流:在 Blender 建基础网格,从正/斜侧/侧/背四个 35 度俯仰角渲染深度图,经 ControlNet Depth 控制姿态,再用 0.6 权重的 IP-Adapter 风格迁移保持外观一致。

问题在于 IP-Adapter 与提示词互相打架:权重 0.6 时参考图压过提示词(裤子颜色、发型瑕疵都被照抄进每个视图),脸部和配色在各视图间漂移;降低权重后提示词能生效,但四个视图又不再像同一个人。作者在考虑注意力掩码、更换 IP-Adapter 模式或训练风格 LoRA,向社区求助权衡方案。

所属事件:SDXL生成游戏角色四视图 IP-Adapter权重陷两难(2 条相关)→

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