SDXL生成游戏角色四视图 IP-Adapter权重陷两难

一位为手机放置类游戏制作Q版角色的开发者分享SDXL工作流:在Blender建立基础模型,从正、三分之二、侧、背四个35度俯仰角渲染深度图,经ControlNet Depth引导生成角色四视图做手游sprite。但遇到IP-Adapter权重两难:调高可保持四视角角色一致性,调低则更听提示词,两者难以兼得,引发社区讨论。

2026-09-04 ~ 2026-09-04 · 2 条相关