用 Gaussian Splat 扫描渲染圣胡安古城
willeastcott · x · 2026-09-01
开发者展示了如何使用 PortalCam 扫描波多黎各圣胡安古城(耗时近2小时),生成 1.39GB 的 Gaussian Splat 数据,并利用 Playcanvas 引擎的 WebGPU 能力在网页端进行实时流式渲染。
该案例展示了高保真 3D 场景扫描与轻量化 Web 端可视化的完整工作流。
所属事件:开发者用高斯泼洒技术扫描渲染圣胡安古城(2 条相关)→
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