KOTOR 渲染器调试:点光源分布可视化
Michael_Moroz_ · x · 2026-08-28
作者展示了《星球大战:旧共和国武士》路径追踪渲染器的调试视图,可视化显示了场景中点光源 (auroralightN) 的分布位置。这有助于理解在不同场景(如 Ebon Hawk)中,光源数量和分布如何影响降噪算法(如后续加入的 ReSTIR 或当前使用的加权 NEE)的表现。
所属事件:KOTOR重制版渲染器集成DLSS 4.5(4 条相关)→
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