KOTOR 重制版路径追踪渲染器集成了 DLSS 4.5
Michael_Moroz_ · x · 2026-08-28
作者正在为《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR) 1/2 的 reone 重制版开发路径追踪渲染器。本次集成了 NVIDIA 的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction (RR) 技术。实测显示,其降噪效果比 NRD (NVIDIA Realtime Denoisers) 好几个数量级,且超分辨率表现优秀。即使在极低采样率(每 100 像素仅 1 个样本)下,也能将不可用的画面处理得相当不错,尤其是在点光源较少、主要依赖纹理发光的场景中表现显著。
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