实测多智能体协作:用 Opus 5 与 3D 工具构建水下基地游戏

majidmanzarpour · x · 2026-08-13

开发者分享了一项结合多种 AI 智能体工具构建 3D 游戏的实验。该项目利用 Matt Shumer 的 Gauntlet Loop,结合自主开发的 Three.js 智能体技能,构建了一款灵感来源于《雷神之锤》的水下基地夺旗游戏。

在开发过程中,作者使用 Opus 5 完成了初始构建,并通过 Ultracode 处理逻辑,同时利用 Tripo AI、ElevenLabs 和 NanoBanana 等工具生成游戏资产。作者反馈称,初次运行后游戏便达到了约 75% 的可用度,但后续仍需多次循环来修复 Bug。虽然这种一键生成的方式展现了强大的模型能力,但作者个人仍更倾向于逐步构建以获得更好的设计控制权。

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