Athena Crisis 的游戏 AI 用传统算法替代了 LLM
Delahuntagram · x · 2026-08-04
这是一条指向同一篇长文的链接帖,内容仍然是《Athena Crisis》游戏 AI 的实现回顾。
- 这套 AI 不是 LLM,而是传统的对局算法。
- 方案组合了路径寻路、k-means 聚类和贪心式动作选择。
- 设计上尽量保持确定性和无状态,以提升可测试性,也方便玩家针对性应对。
- 作者还把每回合计算从 2–3 秒优化到快 10 倍以上,让服务器能在动画播放期间完成整回合计算。
- 经过长期调优后,玩家最终把它评为同类里最好的 AI。
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