AI 生产者把 20 人游戏团队拆给不同模型协作
draginol · x · 2026-07-25
作者展示了一套“AI Producer”式的游戏开发工作流:自己不直接和聊天机器人来回对话,而是把设计目标、需求和组织结构交给 AI 生产者去执行。
配图里是一张面向 Unity 游戏的 20 人 AI 协作组织图,每个岗位都用一个词概括,并按任务类型路由到不同模型:
- Fable 5:负责最高层叙事和文案
- GPT-5.6 / GPT-5:负责工程与硬推理
- Opus 1M:负责创意、设计和偏 shader 的工作
- Grok 4.5:负责便宜的数学、物理、性能和数值平衡
- Composer 2.5 / Haiku:负责胶水代码、编辑器工具和 profiling
这条帖子的核心不是“聊天写代码”,而是把 AI 当成组织里的多个职能岗位来编排。
所属事件:AI Producer 串联多模型重构游戏开发(2 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- Amp 里可用插件和启动参数切到 Claude Opus 5 — HankYeomans · 2026-07-25
- 智能体先行电商开始落地到自动补货场景 — saranormous · 2026-07-25
- MIT 数据称 95% 的 GenAI 试点无财务影响 — mclynd · 2026-07-25
- ProgramBench 显示没有模型能完整从零重建软件 — zetalyrae · 2026-07-25
- Claude Opus 5 把终端版 Minecraft TUI 改成了多人游戏 — vikvang1 · 2026-07-25
- Ditto 推出共享记忆层,让智能体切换时保住上下文 — markjeffrey · 2026-07-25