手机本地 Agent 16 毫秒循环里玩 Space Invaders、解迷你填字

AI Engineer · youtube · 2026-07-23

这场演讲主张把本地端 agent真正放进手机游戏里,而不是全都依赖云端。

两个 demo

核心难点

问题不在“能不能做”,而在预算:agent 必须在 16 毫秒帧预算内完成下一步决策,同时不能耗电、不能让界面卡顿。

更大的观点

演讲者认为,辅助功能和游戏难度不该只是开关,而应变成一条连续可调的轴:agent 根据视线、抖动点击和玩家状态实时调整控制方式。

结论是:AI 的未来也许不是一个中心化的大脑,而是大量在本地运行、按个人习惯定制的小脑。

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