用 GPT 和 Blender 做逼真海水演示
cedric_chee · x · 2026-07-20
作者说自己“终于把 Fable + GPT-5.6 Sol 搞崩了”,触发点是逼真的海水渲染。为了让 Arena 里的 Golden Gate Bridge 场景更真实,他花了一周学习现代水体渲染,用 GPT-5.6 Sol 辅助写了一个 Three.js TSL shader,再让 Fable 用 Blender 生成 Apo Island,最后把这些内容整合进同一个演示里。最终效果很夸张,但 FPS 也因此下降了 50%。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
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