GPT-5.6 与 Fable 做出真实海水效果
cedric_chee · x · 2026-07-20
作者表示,随着视觉质量提升,FPS 从约 50% 降了下来,说明 Sol 和 Fable 在兼顾画质与渲染速度时遇到了性能优化难题。
在回复里他补充了完整过程:为了搞定 Arena 里金门大桥世界的海水效果,他花了一周学习现代水面渲染,用 GPT-5.6 Sol 写了一个 Three.js TSL shader,再让 Fable 用 Blender 生成 Apo Island,最后把这些内容整合到一起。成品效果“离谱”,并且他还提到后续会放出完整演示和设定。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- 拆解两款真实「公司大脑」:Slite 与 Gorgias 同台对比构建之道 — femke_plantinga · 2026-09-11
- 浏览器主线程很贵:动画卡顿的真正成本与前端优化实践 — jh3yy · 2026-09-11
- 开源工具 Claude Unlimited:多账号轮换让 Claude Code 会话不断线 — Similar_Injury_6739 · 2026-09-11
- 受 OpenAI 万机群启发,开发者开源 agent 众包解题平台 — Benjaminsen · 2026-09-11
- 开源 Mac 应用 Lucid:只在跑 AI 时阻止笔记本休眠 — Pitiful_Hedgehog_600 · 2026-09-11
- 20kb 函数匹配达成,banteg 召集 AI 逆向 Snail Mail 剩余 20 个挑战 — banteg · 2026-09-11