GPT-5.6 与 Fable 做出真实海水效果
cedric_chee · x · 2026-07-20
作者表示,随着视觉质量提升,FPS 从约 50% 降了下来,说明 Sol 和 Fable 在兼顾画质与渲染速度时遇到了性能优化难题。
在回复里他补充了完整过程:为了搞定 Arena 里金门大桥世界的海水效果,他花了一周学习现代水面渲染,用 GPT-5.6 Sol 写了一个 Three.js TSL shader,再让 Fable 用 Blender 生成 Apo Island,最后把这些内容整合到一起。成品效果“离谱”,并且他还提到后续会放出完整演示和设定。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
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