GPT-5.6结合Fable打造逼真3D水波渲染
cedric_chee · x · 2026-07-19
作者分享了使用 GPT-5.6 Sol 与 Fable 结合的复杂创作工作流。在处理 3D 场景时,为了解决 Arena 中金门大桥场景水面不够逼真的问题,作者利用 GPT-5.6 学习现代水面渲染技术,并成功编写了 Three.js TSL 着色器。同时,使用 Fable 在 Blender 中生成了 Apo 岛屿模型,最终将所有元素整合在一起,实现了效果极佳的动态水面演示。
作者借此强调:没有任何单一模型能完美应对所有任务,开发者需要根据具体需求(如代码生成、3D 资产生成)选择最合适的模型组合来完成工作。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
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