用 GPT-5.6 Sol 做真实海水渲染
cedric_chee · x · 2026-07-19
这条回复讲的是作者用 GPT-5.6 Sol 辅助完成一个更逼真的海面/海底渲染项目,卡点是“真实的水”。
他先花一周补了现代水体渲染知识,再用 Three.js TSL shader 做水面效果,并让 Fable 生成 Apo Island 的 Blender 场景,最后把这些组件整合到一起。配图里的代码展示了水面波浪的 FFT cascade 模拟,以及海底 caustics(焦散) 的采样与组合逻辑。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- AIE Code Summit 2026 开放申请:仅收 800 人,keynote 全程免费直播 — trq212 · 2026-10-27
- 十年云架构师:企业 AI 架构远不止加一个 LLM — kashifmanzoor · 2026-10-27
- TRL 上线 Score Centering:直击 RL 训练不稳定的根因 — lvwerra · 2026-10-27
- 预计算标准答案:团队重复问答的缓存式解法 — colinmcnamara · 2026-10-27
- 开发者观点:与 agent 交互式协作仍有未被挖掘的价值 — alex_frantic · 2026-10-27
- 研究者发起 AMA:揭秘「平民开发者」用 AI Agent 自动化企业工作 — Loose_Rip359 · 2026-10-27