GPT-5.6 Sol 做海洋渲染实测
cedric_chee · x · 2026-07-19
作者说 GPT-5.6 Sol 能轻松写出水面 shader,但当任务升级成完整海洋渲染系统时就开始吃力,尤其是在这些部分上:
- FFT:用于更物理真实的海浪
- 风驱动波浪生成
- 水下效果:焦散、折射、反射
- 泡沫渲染
他提到自己为了攻克“真实海水”这个点,先学了一周现代水体渲染,再用 GPT-5.6 Sol 做了一个 Three.js TSL shader,并让 Fable 生成 Apo Island 的 Blender 场景,最后把这些内容整合起来。配图展示的是最终效果:一套海水、岛屿和游艇的 3D 场景渲染。
所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→
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