GPT-5.6 Sol 做海洋渲染实测

cedric_chee · x · 2026-07-19

作者说 **GPT-5.6 Sol** 能轻松写出水面 shader,但当任务升级成完整海洋渲染系统时就开始吃力,尤其是在这些部分上: - **FFT**:用于更物理真实的海浪 - **风驱动波浪生成** - **水下效果**:焦散、折射、反射 - **泡沫渲染** 他提到自己为了攻克“真实海水”这个点,先学了一周现代水体渲染,再用 GPT-5.6 Sol 做了一个 **Three.js TSL shader**,并让 Fable 生成 **Apo Island** 的 Blender 场景,最后把这些内容整合起来。配图展示的是最终效果:一套海水、岛屿和游艇的 3D 场景渲染。

所属事件:开发者利用 GPT-5.6 结合 Fable 挑战逼真海水渲染(7 条相关)→

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