用GPT-5.6做出离谱水面演示

cedric_chee · x · 2026-07-19

作者说自己终于“破解”了 Fable + GPT-5.6 Sol,触发点是逼真的水面。

他花了一周学习现代水体渲染,用 GPT-5.6 Sol 写了一个 Three.js TSL shader,再让 Fable 用 Blender 生成 Apo Island,最后把这些内容整合到一起。最终效果被形容为“离谱”,并且是带声音的演示,完整 demo 和设定故事会稍后发布。

所属事件:用GPT-5.6与Fable实测3D水体渲染:单点惊艳,系统吃力(7 条相关)→

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