四种Agent循环结构详解
theomitsa · x · 2026-07-14
这是一篇解释 agent loop engineering 的长文,核心观点是:大家常把它当成一个概念,其实是在选择不同的循环结构;不同任务适合不同 loop。
文章先提出一个判断框架:任何 loop 都要回答两个问题——谁触发运行,以及谁决定工作结束。手动运行时,这两个问题都由人来回答;而 loop 设计的目标,就是把更多决策交给系统。
文中列出四种结构:
- Turn-based:由用户输入触发,适合需求还在变化、每次输出都会影响下一步提问的场景。
- Goal-based:由 /goal 这类目标命令触发,围绕成功条件持续推进。
- Event-based:由外部事件触发,更适合监控、提醒、响应类任务。
- Autonomous:系统自己推进到完成,适合边界清晰、可自动收敛的工作。
引用里还提到 Boris Cherny(Claude Code 的构建者)说过自己“不再去 prompt Claude”,而是开始“工程化循环”,强调重点已经从写提示词转向设计代理系统。
所属事件:深度解析 Agent 循环工程的四种核心结构(3 条相关)→
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