用Codex一周做出可玩游戏

Dimillian · x · 2026-07-10

作者分享自己用一周时间做出的游戏示例,核心流程是先用 Codex 明确玩法、战斗手感、画风和成长系统,再让它生成第一版可玩的 vertical slice。 在可玩版本完成后,作者继续用 Codex 做长期迭代,把它当作技术与游戏总监,结合自己的试玩反馈持续调整和打磨游戏;同时还使用 ImageGen 生成游戏资源和精灵图。

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