Fable Max用作Agent编排者与对抗性评审者的一周实测心得

robleclerc · x · 2026-07-06

作者在两个订阅账户下将Fable Max严格用于规划、编排、对抗性评审和裁判角色,实际编码全部交由Codex执行,三周token预算在目标模式下被完全耗尽。

作者评价Fable Max表现优异,但仍存在明显局限:会犯许多人类开发者不会犯的错误,只是出错频率更低。工作流中还引入了多轮对抗性评审机制(每轮以超高推理级别运行)以提升输出质量。

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