不会编程者用 AI 四天做出 2 倍天际体量开放世界 RPG
一位自称完全不会编程的作者在辞职两个月后,用 AI 工具链在 4 天内从零做出一款开放世界 RPG《AOD - Age of Dragon》,号称地图体量约为《上古卷轴 5:天际》的 2 倍,总花费 1400 美元、消耗 210 亿 Token,引发对 AI 独立开发游戏能力边界的广泛讨论。
已确认
- 开发工具链包括 Fable 5.2、Opus 5.5、Tesana、Three.js、Tripo 和 Blender,游戏最终包含 8 万行代码,可直接在浏览器中运行。
- 世界规模:地图为 12×12 公里的岛屿,分 6 个区域,含 79 个地点和 9 座地下城;步行横穿约需 45 分钟,骑龙不到 4 分钟,每个地标都从一张概念图演化为可探索场景。
- 内容量:含 34 个任务(据帖子截断信息)、482 个 3D 模型与 694 段动画,全部由 Tripo 生成,据称未经任何人工清理,涵盖怪物、龙、城堡、建筑、武器等。
- 自动化绑骨:Claude 直接操控 Blender 为模型自动绑定骨骼,所有角色共用一套骨架,再根据不同身体调整动捕动画节奏,无需手动操作。
- 音频全 AI 生成:用 ElevenLabs 和 fal 制作 544 句角色配音、772 个音效和 37 首定制音乐。
尚未确认
- 「2 倍天际体量」为作者自述口径,游戏的实际可玩性与完成度未经第三方验证。
- 各环节「零人工清理」的说法同样来自作者展示,实际质量存疑。
为什么重要
- 该项目展示了不会编程的个人借助多模型协作(编码、3D 生成、动画、音频)在极短时间、低成本内完成大型 3D 游戏的可能性,@IgorCarron 等博主也将其作为 AI 降低游戏开发门槛的标志性案例传播。
2026-11-11 ~ 2026-11-11 · 6 条相关
一手来源
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