独立开发者反驳AI做游戏「没资格」论:多年苦修不应被贬为守门
独立游戏开发者 @EZE3D 在与 AIandDesign 的争论中自述,他和朋友花多年攒钱、积累经验,才做出一款 AAA 工厂不敢冒险的小众游戏,唯一动力是对得起玩家。针对「把牺牲和勤奋当门槛是老一套门禁」的批评,他反驳称牺牲、勤奋与冒险精神不应被贬称为 gatekeeping,坚持多年苦修是独立创作的正当资格。
2026-10-18 ~ 2026-10-19 · 2 条相关
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