纯 shader 程序化生成无限城市 Gigacity 引发热议

开发者 Ryan Sael 展示的「Gigacity」项目获 three.js 团队转发:整座城市不依赖任何模型文件,由单个随机种子经基于种子哈希的一系列规则程序化生成,同一种子永远生成同一座城,精度可达具体门窗细节。城市可无限延展,全部代码由 Claude Opus 5.5 编写,并在浏览器中通过 WebGPU 实时运行。

2026-10-09 ~ 2026-10-09 · 2 条相关