开发者用 Opus 5.5 写出纯程序化无限城市,浏览器 WebGPU 实时跑

jason_mayes · x · 2026-10-09

开发者 Ryan Sael 展示了「Gigacity」——一座完全程序化生成、可无限延展的城市,全部代码由 Claude Opus 5.5 编写,在浏览器中用 WebGPU 实时运行。项目背景是 mrdoob(Three.js 作者)将 Unity 的 Megacity(GDC 2019)演示移植到 Three.js,在 MacBook Air M1 上跑约 45 fps,整个 demo 压缩到 75 MB(因 Unity 资产许可无法提供在线链接)。

Gigacity 的技术亮点:

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