Intangible新增高斯泼溅支持,实景捕获直接编辑
8月15日,创意工具Intangible宣布新增高斯泼溅(Gaussian Splat)支持,用户可捕获真实场所并导入Build模式继续设计,splat不再是单纯的视觉参考,而是场景的可编辑组成部分。@umeshai 连发多条帖子演示了从捕获、导入到编辑、组织对象的完整工作流。
已确认
- 捕获方式:@umeshai 以厨房岛为例演示,移动相机即可从不同角度拍摄真实场景,无需重建场景,因为底层空间参考保持一致
- 导入流程:Intangible 会处理捕获数据,检查方向和比例,然后直接放入 Build 模式
- 可编辑性:导入后的 splat 可被选中、定位、移动,并可作为在此基础上继续构建的元素
- 对象交互:可向场景添加对象(如 @umeshai 演示的在柜台上放一个苹果),对象能直接吸附到 splat 上,也可将对象父级化到 splat 以保持场景组织
- 上下文信息:在 splat 详情面板中可添加名称、描述和参考图片,为捕获的场景提供几何数据之外的上下文
为什么重要
- 高斯泼溅在此类工具中此前多只作为视觉参考,Intangible 将其提升为场景结构的可编辑部分,使虚实混合场景的设计门槛明显降低
- 捕获、导入、编辑、组织在同一工具内闭环完成,避免了跨软件重建场景的额外成本,对建筑、室内等基于真实环境的设计流程有直接实用价值
2026-08-15 ~ 2026-08-15 · 6 条相关
一手来源
- Intangible新增高斯泼溅支持:实景捕获后可直接编辑场景 — umesh_ai ·
- Intangible导入高斯泼溅:splat成为场景可编辑部分 — umesh_ai ·
- Intangible 支持高斯泼溅:现实场景可捕获并编辑成3D — umesh_ai ·
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- Intangible高斯泼溅进阶:详情面板可添加名称、描述与参考图 — umesh_ai · 2026-08-15
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