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Codex×ModRetro:AI 复古掌机游戏热

OpenAI 宣布与复古游戏硬件公司 ModRetro 合作,将编程 agent Codex 引入 Chromatic 掌机的游戏开发,并上线收录多款作品的展示页。一周后的 DevDay 上,社区基于 Codex 在该掌机上展示了多项创作,事件线由合作官宣走向开发者实践。

2026-09-30 ~ 2026-10-08 · 2 集 · 15 条

第 1 集 · OpenAI 携手 ModRetro:Codex 写游戏烧录卡带即玩(2026-09-30,12 条)

OpenAI 与复古游戏硬件公司 ModRetro 达成合作,将编程 agent Codex 引入 Chromatic 掌机的游戏开发流程,并上线一个收录 14 款由 Codex 为 Game Boy Color 生成游戏的游戏合集页面。在 DevDay 大会上,OpenAI 以周边赠送、现场工作坊与真机演示等方式集中展示「用 AI 写游戏、烧录卡带即玩」的玩法,被多位参会者评为全场最佳周边体验。

已确认

  • ModRetro 官方宣布与 OpenAI 合作,把 Codex 用于 Chromatic 掌机游戏的生成与辅助开发(@OpenAIDevs 转发;@Dimillian 亦转述)。
  • 双方上线了一个游戏合集页面,收录 14 款由 Codex 为 Game Boy Color 生成的游戏(@Dimillian)。
  • DevDay 现场向参会者发放限量版 ModRetro Chromatic 掌机,被参会者称作「OpenAI 掌机」,并配以「Codex X Gaming」玩法展示(@OpenAIDevs 转发参会者实拍,@jscrafthq 亦转述)。
  • 周边为限量透明彩壳复古掌机,兼容 Game Boy Color,带隐藏开发者模式和一个定制空白卡带;官方还配了一个 Codex /skill,让编码 agent 直接把游戏烧录到卡带上(@joshbickett、@Hacubu)。
  • 开发者 GOROman 在 DevDay 上演示借助 modretro Chromatic 插件,让 Codex 生成超级马里奥风格的游戏并真实编译出 .gbc 文件,作者表示该产物应可直接在真正的 Game Boy 上运行(@pvncher 转发)。
  • DevDay 上还有开发者用 Codex 的 ModRetro 插件为 30 年前的 Game Boy 复古硬件构建了 Minecraft 复刻,pvncher 转发感叹「没想到还能这么玩」(@pvncher)。
  • 在 Codex Game Studio 工作坊上,组织者先讲述游戏如何塑造现代 AI,随后参与者用 Codex 为限量版 Chromatic 现场开发 2D 复古游戏(@cristineejones);LLMJunky 体验后评价这一「现场编写、烧录即玩」的组合非常酷、想给设计者加薪(@OpenAIDevs 转发)。
  • 参会者中已有网友调侃「垃圾复刻黄金太阳 3 要来了」(@Hacubu)。

为什么重要

这是 AI 编码 agent 从纯软件场景走向实体硬件的一次高完成度示范:开发者用 Codex 生成游戏后可直接烧录到复古卡带、在真实掌机甚至原版 Game Boy 上运行,从马里奥风格平台跳跃到 Minecraft 复刻,形成「AI 生成—物理载体—即时游玩」的闭环;14 款游戏的合集上线也说明这已不是一次性演示,而是可规模化复制的流程。同时这也是 OpenAI 借开发者生态周边强化 Codex 品牌影响力的营销思路。

第 2 集 · OpenAI DevDay 开发者用 Codex 在复古掌机上造游戏(2026-10-07,3 条)

OpenAI DevDay 活动上,社区围绕 Palmer Luckey 的复古掌机 ModRetro Chromatic 展示了多项基于 Codex 的创作。开发者可现场用 Codex 生成游戏代码并在设备上直接运行试玩,该掌机由 Brian Chew 带到现场展示。开发者 trsohmers 更是利用 Codex GPT-6 一次性(100% 完成)生成了街机游戏 Discs of Tron,并在 FPGA 上完整复刻运行,展现了 AI 辅助游戏开发的惊人效率。