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GPT-6 Astra 挑战 Geometry Dash:从入门到恶魔关

开发者 imjustnewatai 展示基于 GPT-6 的智能体 Astra 挑战 Geometry Dash。9 月 18 日起,Astra 先通关前四关并集齐金币,随后在工具辅助下攻克恶魔级关卡 Clubstep,并连续通关多个关卡,展现游戏智能体的持续进展。

2026-09-18 ~ 2026-09-19 · 3 集 · 11 条

第 1 集 · GPT-6 Astra 通关 Geometry Dash 前四关并集齐金币(2026-09-18,3 条)

AI 智能体 Astra 在 Geometry Dash 中取得突破:首发通关 Stereo Madness(2 金币)、Back on Track(3 金币)等前四关,并集齐金币解锁隐藏关卡 Clubstep。随后在 Dry Out 关卡中首次尝试即收集全部 3 枚金币,普通跳跃输入即可完成;重力翻转机制要求控制器能预测两侧落点,为后续更难关卡打下基础。另一强化学习智能体也在 Dry Out 一次录制中集齐三金币。

第 2 集 · GPT-6 agent "Astra" 工具辅助通关 Geometry Dash 恶魔关(2026-09-18,5 条)

9 月 18 日至 19 日,开发者 imjustnewatai 连续发帖展示其基于 GPT-6 的 agent "Astra"通关 Geometry Dash 魔鬼(恶魔)级关卡 Clubstep,并公开了完整代码与方法。

已确认

  • Astra 以状态感知、工具辅助(TAS 风格)方式游玩:全程利用暂停进行规划,使用普通键盘输入,碰撞与伤害判定均为游戏原生表现,无内存修改、无脚本改写物理;剪辑仅去掉了规划暂停画面,并附全程录像验证。
  • 通关发生在普通模式(伤害与碰撞全开)。录制共 7 次尝试,其中 2 次死亡、4 次手动重置,最终一次干净通关。
  • 前四个较简单关卡赚到的金币解锁了 Clubstep;这是其六关恶魔挑战的第 1 关(1/6),下一目标是 Theory of Everything。
  • 项目完整代码与方法已开源。

为什么重要

  • 作者明确将其定性为工具辅助实验而非无辅助游玩,但展示了 LLM agent 在高速、高精度反应类游戏中结合状态感知与暂停规划的能力边界,且全程保留游戏原始物理与判定,具备可复现性。

第 3 集 · GPT-6 Astra 工具辅助连续通关 Geometry Dash 关卡(2026-09-19,3 条)

作者展示以工具辅助方式运行的 GPT-6 Astra 挑战 Geometry Dash 关卡:先是首 attempt 通关 Cant Let Go 并收集全部 3 枚金币;随后两次尝试 Base After Base,第一次因起跳过晚止步 46.82%,最终集齐三枚金币,展示了模型在节奏类游戏上的工具辅助操作能力。