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果蝇全脑连接组跑进 Minecraft

佐治亚理工研究生基于历时十余年绘制的果蝇完整连接组图谱 MaleCNS v1.0,在 Minecraft 中运行果蝇全脑并驱动其运动,引发广泛关注与讨论,被称为赛博永生的尝试。

2026-09-05 ~ 2026-09-10 · 2 集 · 12 条

第 1 集 · 果蝇全脑连接组跑进 Minecraft 并驱动苍蝇运动(2026-09-05,9 条)

佐治亚理工研究生 Evan Smith(网名 evnsnclr,转发中亦署名 Evan Sinclair Smith)宣布在 Minecraft 中成功运行完整的 MaleCNS v1.0 雄性果蝇全脑连接组,覆盖全部 166,700 个神经元、约 2558 万条有向边(新智元转述称 1.25 亿突触),并用模拟产生的神经活动直接驱动游戏内一只苍蝇的运动,还可实时展示哪些神经元在放电、果蝇决定做什么。demo 爆火后作者主动澄清并未在模拟果蝇的意识,也不是把活体大脑上传进游戏:实现基于果蝇神经连接的重建图谱,配以简化的活动传播规则。

已确认

  • evnsnclr(Evan Smith)宣布在 Minecraft 中运行 MaleCNS v1.0 果蝇连接组,共 166,700 个神经元、约 2558 万条有向边,并用模拟神经活动驱动游戏内苍蝇运动;NeuroCraft Fly 项目页面已上线,V1 版本仍在开发中,代码与 mod 计划后续发布
  • 据 Dan Jeffries 与新智元转述,项目据称借助 OpenAI 的 GPT-6 Astra 完成;新智元称用时约两天,并转述该连接组由 HHMI Janelia、剑桥与 Google 历时十年、约 44 人年人工校对完成
  • 据 paulcal 转述,原作者发帖澄清:demo 基于果蝇神经连接的重建图谱加简化活动传播规则,并非意识模拟或活体大脑上传;Polymarket 也确认该脑科学与沙盒游戏的反差组合引发大量关注

尚未确认

  • 有研究者质疑该项目只是表面模拟,其对真实神经回路的还原程度尚无独立验证(birchlse 转述)
  • 部分转发帖出现另一开发者署名(menhguin),与原始作者 evnsnclr 存在出入,以 evnsnclr 的原始帖为准

为什么重要

  • 这是完整模式生物全脑连接组被移植进通用游戏环境的罕见尝试,展示了连接组数据与实时交互模拟结合的可能性
  • 作者的澄清划清了「运行连接组图谱」与「模拟意识」的边界,有助于公众正确理解这类 demo 的科学含义
  • 若模拟深度经得起检验,可为神经科学研究提供低成本、可交互的实验载体;若仅是表层还原,则提示此类跨媒介移植需要更严格的科学评估

第 2 集 · 16.7 万神经元果蝇连接组在 Minecraft 中驱动苍蝇运动(2026-09-08,3 条)

开发者 evnsnclr 宣布在 Minecraft 中完整运行雄性果蝇 MaleCNS v1.0 连接组的全部 166,700 个神经元,用模拟的神经活动驱动游戏中果蝇的运动。该连接组由 Google、剑桥等团队历时十多年绘制,而这名研究生借助 GPT-6 仅用两天就将其接入游戏,实现真实神经系统驱动的「赛博果蝇」。