流式模型动作跟随最高 36.9,参考编辑仅 15 分

StreamEval: Evaluating Interactive Streaming Video Generation Models

StreamEval Team

cs.CV

2026-10-20

300 条脚本、37 个模型的评测里,流式视频的画质和身份可以很高,表演动作跟随最高 36.9,参考图编辑的完整成功最高 15。

这篇在解决什么

流式视频要边生成边接新输入。数字人得接着聊,世界得响应物体、动作和机位,直播编辑得在前进的源画面上改一处、换参考、再撤销。每次请求都带着时机和范围:何时生效、动哪里、哪些身份、场景和已经做好的编辑必须留下。

现有分数盖不住这件事。VBench 和 EvalCrafter 看画面与时间行为,T2V-CompBench 看组合对齐,WBench 看生成世界里的多轮控制,StreamAV-Bench 的滚动大约 180 秒,LongV2VBench 的编辑大约 60 秒,VideoFDB 看全双工对话里的非语言线索。规定动作、外部源视频上的实时编辑和数字人对话,此前不在同一套按时钟投放输入的协议里。

方法

五个任务各 60 条,合计 300 条:数字人对话、数字人表演、世界生成、指令编辑、参考图编辑。时长分 15、30、60、120、300 秒五档,每档 12 条,档与档等权。一条 300 秒的用例不会压过一条 15 秒的用例。源族 240 个,另有 60 条文本对话复用身份。在线事件 1347 个,全套跑一轮约 525 分钟,不含启动和收尾。

一条用例是初始素材加时间轴。语音、文本和参考图到点才放出。检查点写清要建立、保留、取消或恢复什么,执行和保留分开记分。肖像由 GPT-Image-2 与 Qwen-Image 合成,限于合成成年人或虚构角色。语音来自 Qwen3.5-Omni,归一化词错率不超过 0.25。源视频不循环、不变速、不拼接。Qwen3.8-Max 起稿,检查点由人工标准答案定死。

十项指标都是 0 到 100 分,等权平均记为 Q-Overall,适用项因任务而异。Dialogue 是计划轮次里同时满足答案、内容、对话规范和时机的比例。Following 是做对的控制所占的百分比:表演看注视、表情、姿态和手势;世界生成里,目标还可见的每一帧都要至少部分呈现指定结果;指令编辑在没有严重泄漏时接受部分外观匹配。Edit Success 更严,范围、截止时间、是否仍生效、持续性和受保护内容必须全过。Preservation 看没被点名的区域和当时的源运动,撤销要回到当时的源画面。Continuity 看机位、物体是否还在以及空间关系。Quality 按五秒片段的缺陷档从 100 降到 0,严重缺陷优先。Stability 先要跨过 Quality 的门槛,画面干净会在两项里各算一次。Identity 取 Qwen3.8-Max-0902 和 Qwen3VL-Plus 里较低的一档,固定形象改与系统自己的开场帧比。Reference 只在参考图生效时核对。A-V Sync 要求唇形张开和音频包络的相关至少 0.3,时延的 95% 区间落在正负 200 毫秒内。

三次重复、时长档、五个时长档依次平均。缺输出和不支持的操作记 0,没触发的控制也留在分母里。判不出的必填项按 0 入表。接受自定义形象的数字人在 Q-Overall 上加 5,Overall 最高可以到 105,单项分不动。世界生成只平均四项,不加分。裁判探针的接受线是假阳至多 5%、假阴至多 10%、无法判定至多 10%。论文报告 37 个模型、47 套配置,每条重复 3 次。

结果

对话 15 套配置里,Vidu S2 Avatar 的 Overall 为 93.98,其中 Q-Overall 88.98,再加 5。Quality 96.78,Dialogue 75.29,Identity 90.12。AVTR-1 为 84.14。Tavus CVI Full 不能换肖像,没有加分,Q-Overall 86.65,A-V Sync 94.44 为最高,Dialogue 73.91。LiveAvatar FULL 的 Stability 为 100,A-V Sync 为 0。MuseTalk 1.5 的画质、稳定、身份是 95.34、97.11、88.44,Dialogue 54.34,A-V Sync 38.09,Overall 79.66。

表演七个模型都有这 5 分,名次不受加分影响。Vidu S2 Avatar 的 Overall 为 81.71,Following 36.90,是七家最高,A-V Sync 99.60,Identity 86.12。最低的 Following 来自 Avatar-Forever 22B,6.37。LiveTalk 1.3B 的 Quality 最高,71.27,Following 16.59,Overall 75.85。身份过 80、稳定性过 96,脚本里的动作仍然大多没做对。

世界生成的 Overall 最高是 MemFlow 的 33.36,Rolling Forcing 33.01,Krea Realtime 31.61。Following 最高是 Krea Realtime 的 25.93,摘要把它标在文本条件世界生成上;MemFlow 为 22.59。HappyOyster 1.0 Adventure 的 Quality 58.34、Stability 56.67 为该项最高,Following 5.56,Continuity 2.78。Continuity 最高是 Matrix-Game 3.5 的 34.50。

指令编辑中,Vidu S2 Editing 的 Overall 为 45.43,Following 72.10,Edit Success 57.20,Preservation 60.93,Quality 22.99,Stability 13.94。JoyAI-Video-Edit 的 Preservation 为 83.33,Edit Success 43.52,Overall 42.39。参考图编辑只展示 Overall 不低于 5 的三家:Vidu S2 Editing 的 Edit Success 为 15.00,Overall 39.02,Reference 31.20,Preservation 64.44;JoyAI-Video-Edit 为 8.89;XMax X2.0 为 1.11。披风案例里,参考在 10 秒从红丝绒换成金缎,采样输出仍留着原来的灰披风。

任务最高分对照
对话 DialogueVidu S2 Avatar 75.29Tavus 73.91,MuseTalk 54.34
表演 FollowingVidu S2 Avatar 36.90Avatar-Forever 6.37
世界 FollowingKrea Realtime 25.93MemFlow 22.59,HappyOyster 5.56
指令 Edit SuccessVidu S2 Editing 57.20JoyAI-Video-Edit 43.52
参考 Edit SuccessVidu S2 Editing 15.00JoyAI 8.89,XMax 1.11

为什么重要

这些分数把好看和听指令拆开了。表演跟随最高 36.90,世界生成跟随最高 25.93,参考编辑的完整成功最高 15.00。只按画质挑实时系统,HappyOyster 会排得很靠前:Quality 58.34,Following 5.56。

300 秒编辑是 LongV2VBench 60 秒的五倍,世界生成长过 StreamAV-Bench 的 180 秒。WBench、WorldMark、StreamAV-Bench 各自评过 20、10、13 个系统。37 个模型在这里共用一套执行和保留标准。生成器没有新结构。缺口是被量出来的。

局限与存疑

名次来自视觉语言模型裁判。人类成对判断和量规是否一致,要等后续的偏好采集,这 300 条上的实际假阳、假阴没有公布。

Stability 跨过 Quality 门槛后仍和 Quality 等权相加,画面好的模型在状态分上会再记一笔。5 分加成翻不动对话前三:Vidu 去掉加分仍是 88.98,高于 Tavus 的 86.65,也高于 AVTR-1 的 84.14。中部顺序会变。Vivix A1 的 Q-Overall 为 61.47,加 5 后 Overall 66.47,高于 LiveAvatar FULL 的 65.07。表演七家全都加 5,相对名次不变。

编辑表在评完后才留下 Overall 不低于 5 的配置,文中 37 个模型和 47 套配置都按这个公开子集计数。参考编辑 15.00 是展示出来的三家中的最高分。A-V Sync 在对话每 500 毫秒、表演每 250 毫秒采样一次,比口型误差粗。同时测了文本和图像条件的世界模型,表上只有文本成绩。肖像都是合成人脸。更广的身份与场景、全局重置、撤销一项编辑时让其余编辑继续生效,论文标成以后再补。对用户实时视频的感知不在这套协议里。

术语

原文与代码

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