VISTA: A Visual Harness for Reasoning in an Interactive World
Qiushi Han, Keya Hu, Linlu Qiu, Cathy Wu, Kaiming He
cs.AI, cs.CV
2026-10-02
MIT 提出视觉工具层 VISTA,给通用多模态模型无损视觉记忆和按需检视。Claude Opus 5.0 在 ARC-AGI-3 全部 25 个公开游戏拿到 RHAE 满分 100.00,总动作比首次人类基线少 57.4%。
ARC-AGI-3 是一套交互式视觉游戏,规则和目标都不提前给,智能体必须边玩边摸清这个陌生世界。现有主流把它做成语言问题:画面先变成文字网格或符号状态,再靠程序合成搭一个可执行的世界模型。格子世界里这条路有效。场景更视觉、更难写成符号时,状态、转移和目标都会变得很难用程序写清。
多模态模型本来就能直接看图,但常见流水线是把每张图编码一次就丢掉原图。编码后的表征可能压缩、有损;上下文一满,旧观察会被删掉或改写成文字摘要。编码当时模型也不知道后面哪块像素会变得关键。长程交互里,视觉证据丢掉就找不回来。
VISTA 是套在通用多模态模型外面的视觉 harness,一层不训练、不改权重的工具协议。三块:
每回合走观察、推理、行动。检视和读笔记可选,只有 play 才花一步游戏动作。模型自己维护两份笔记:GUIDE.md 记跨关仍有用的规则,WORKING.md 当本关草稿纸。上下文快满就写交接摘要,在新窗口从当前状态接着干,笔记、视觉记忆和动作历史都还在。默认输入是官方 64×64 帧近邻放大 8 倍后的 512×512 PNG。
一次编码抓不住以后所有细节。原图留下,让模型回头自己找。
ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,官方无程序基线:GPT-5.6 Sol(max)RHAE 13.33,Claude Opus 5.0(high)40.68。RHAE 是相对人类动作效率,通关关卡按动作数相对首次人类给分,比人少可到 115%,没通关记零,后面关卡权重大,单局分被已完成关卡的加权比例封顶。
同一模型套上 VISTA 后,Opus 5.0(xhigh)拿到满分 100.00,总步数 7,302,比首次人类 17,135 少 57.4%;GPT-5.6 Sol(max)99.00。同期程序合成系统 Tycho、Retrodict 也在 99 到 100。目前公开结果里,这是不用程序合成就打到满分或接近满分的视觉系统。
GPT-5.6 Sol 的组件消融:
| 配置 | RHAE |
| 官方文字网格 | 13.33 |
| 换成 PNG 图 | 47.32 |
| 放宽动作与时间上限 | 51.66 |
| 加连续对话与上下文压缩 | 65.82 |
| 加 GUIDE.md 与 WORKING.md | 70.05 |
| 加无损记忆与检视 | 94.10 |
| 再加像素读出(完整 VISTA) | 99.00 |
70.05 到 94.10 这一跳来自无损记忆加检视。图像相对文字网格:RHAE 99.00 对 96.75,总步 9,126 对 10,614,每局 token 从 71.9M 降到 30.7M。上下文 200K 时 RHAE 最高,缩到 100K 只掉 0.4 分,token 大约减半。输入从默认 8× 降到 4×,图像 token 大约少 75%,论文称分数仍接近。开源后端 GLM-5.3 Flash 320B 上,官方 1.89,完整 VISTA 66.93。同一游戏改 3D 渲染,RHAE 84.12,步数从 9,126 涨到 20,640。
同一套 harness 几乎不改就接到另外三个环境,后端都是 GPT-5.6 Sol。GameWorld 34 款浏览器游戏、170 个任务:成功率 63.3%、进度 79.3%,高于新手人类成功率 40.0% 和官方最小 harness 的 20.0%。AI GameStore 10 款游戏上,人类中位数记为 100,VISTA 几何均值 140.3。BabyVision 里 39 道静态视觉追踪题,准确率从官方 41.0% 提到 63.2%。
这是 harness 工作,底座模型没改。交互视觉环境里,通用多模态模型经常卡在「看见过,需要时却没法再看一眼」。对做视觉 agent 的人,能拿走的是这套接口:原图存档、模型主动检索、笔记外置、窗口满了就交接。长程对照像素细节的界面操作,这套逻辑都适用。
工程上是渐进的。消融里这一档仍然差出大约 24 分 RHAE,超出调参噪音。账单在 token:默认每局大约 3,070 万,而且主力分数来自闭源后端。开源 320B 只到 66.93。harness 能把能力榨出来,不能凭空造能力。
论文自己点了两处。成功高度依赖底层模型已有能力,VISTA 只负责把它们引出来。用到的模型都在这些公开基准发布之后才上市,无法排除游戏进过训练集;ARC-AGI-3 私有集才是更干净的泛化检验,这篇没报。
官方 Opus 对照用 high 力度,VISTA 跑 xhigh,两边设置有差。更干净的对照是同为 max 的 GPT-5.6 Sol:官方 13.33,VISTA 99.00。RHAE 满分 100.00 是计分封顶后的数字,单关可以比人更少步,游戏分仍受通关比例限制。3D 渲染掉到 84.12、步数翻倍有余,视觉一变复杂,这套记忆仍然贵。BabyVision 只评了 39 道追踪题,完整集是 388 题。评测走闭源 API 加 Claude Code / Codex CLI,复现成本和方差都不好估。GameWorld 和 AI GameStore 超过的是新手或中位数人类,高玩不在对照里。