三个视频模型数独全部为 0%,迷宫像素分最高 3.67%

MMGR: Multi-Modal Generative Reasoning Benchmark and Evaluation

Zefan Cai, Haoyi Qiu, Tianyi Ma, Haozhe Zhao, Gengze Zhou, Tingting Liao, Xinyan Velocity Yu, Kung-Hsiang Huang, Ke Wan, Shawn Lin, Parisa Kordjamshidi, Minjia Zhang, Wen Xiao, Jiuxiang Gu, Nanyun Peng, Junjie Hu

EMNLP 2026

cs.CL, cs.CV

2025-12-17

MMGR 用 1853 道可核对的题,比较视频、图像和文本模型。三个视频模型数独都是 0.00%,迷宫最高 3.67%;Sora-2 物理概念 76.00%,导航高分则靠不稳的 VLM 裁判。

这篇在解决什么

文生视频能把动作做顺,图像模型也能拼出复杂构图。顺不等于约束还在。迷宫可以播完但穿墙或改墙,数独可以填满但换掉线索。已有榜单多看画质和最后一帧。VIPER、VBVR 查了视频过程,还是不把视频、图像、文本放在同一批可核对的题上。

MMGR 用同一批可核对的题做比较。10 个任务、1853 道,分成抽象推理、具身导航、物理常识,看物理、逻辑、二维空间、三维空间、时间五种能力。视频还要过 chain-of-frame:中间帧得是朝答案走的合法步骤,不能只做平滑插值。

方法

模型生成解答,不从选项里挑。抽象四项:迷宫 240 道,用 DFS 与 Wilson 两种生成器,格子从 3×3 到 13×13,每题一条通路;数独 300 道,含 4×4 和 9×9;ARC 456 道,从示例归纳规则再画新网格;数学 327 道,来自 GSM8K、MATH500、AIME 和 Omni-MATH。导航四项各 120 道:Matterport3D 的 360 度过肩近距、HM3D 俯视图、HM3D 娃娃屋式三维室内,以及 SLAG,同时看三维和俯视并生成一致轨迹。物理常识 50 道,25 道取自 VideoPhy 的固液交互,25 道是芭蕾、滑雪、跳水、游泳。

主分是门控的。有没有改布局或线索、答案对不对、过程合不合法,缺一条硬条件就记 0。迷宫要结构不变、不穿墙、到达终点。数独要线索不动、行列宫合法、填完。迷宫主分做像素级路径重建,数独先 OCR 再精确匹配,视频逐帧查。导航和物理没有可靠规则,交给 Gemini-2.5-Pro 按细则打分。

协议是零样本,每题 5 次,不按任务微调。视频模型为 Veo-3、Sora-2、Wan-2.2,图像模型为 Nano-banana、Nano-banana Pro、GPT-4o-image、GPT-image-1.5、Qwen-image。抽象题另有 Gemini-3-Flash 和 Gemini-3-Pro 的纯文本解答。图像模型没有做物理题。

结果

表 4 给任务级主分。迷宫和数独用确定性检查,导航和物理用 VLM 门控分。

任务最好成绩对照
迷宫Nano-banana Pro 9.17%Veo-3 与 Nano-banana 都是 3.67%,其余低于 1%
数独图像最高 8.60%三个视频模型都是 0.00%
ARCNano-banana Pro 28.07%视频最高为 Sora-2 的 11.67%
数学Nano-banana Pro 72.69%Gemini 文本 71.38% 与 74.14%;视频 0.00%-10.61%
近距导航Nano-banana Pro 75.83%Veo-3 60.00%
俯视导航Nano-banana Pro 33.05%Veo-3 19.49%
三维室内Nano-banana Pro 85.00%Veo-3 22.50%
SLAGNano-banana Pro 37.29%Veo-3 11.02%
物理概念Sora-2 76.00%Veo-3 41.67%,无图像模型
运动场景Sora-2 64.00%Veo-3 60.00%,无图像模型

符号题几乎是地板。三个视频模型数独都是 0.00%,ARC 上最好的视频模型只有 11.67%,数学在 0.00% 到 10.61%。图像模型同样低,迷宫 9.17%,数独 8.60%。数学是例外:Nano-banana Pro 72.69%,两版 Gemini 纯文本为 71.38% 和 74.14%。静态图能把演算画完,视频守不住逐步的符号状态。

导航四项的最高分都来自 Nano-banana Pro。三维室内 85.00%,近距 75.83%,SLAG 和俯视只有 37.29% 与 33.05%。Veo-3 近距还有 60.00%,一换视角就掉:俯视 19.49%,三维室内 22.50%,SLAG 11.02%。物理常识反过来,Sora-2 为 76.00% 与 64.00%,Veo-3 为 41.67% 与 60.00%。这两项没有图像模型,各 25 道,测的是观感上像不像物理。

人和自动分的一致率差很多。迷宫像素检查为 95.56% 到 100%,数独 OCR 为 100%,ARC 的 VLM 为 94.90%,这里面有不少双方都判错的题。导航上,Nano-banana Pro 的人机一致率在三维室内只有 21.67%,近距 30.00%,俯视 51.69%,SLAG 62.39%;Veo-3 为 75.33%、53.50%、79.15%、88.45%。物理题上 Veo-3 为 65.31%。

附录解释了主表为何这么低。Gemini-2.5-Pro 给 Veo-3 的迷宫整体分可以到 38.72%-51.50%,到达率 50.78%-61.50%,穿墙率仍有 15.62%-25.64%,快速单帧穿墙经常被漏掉。像素检查下 Veo-3 和 Nano-banana 都是 3.67%。Sora-2 的 action reflection 有 40.00%-77.50%,像在回头试路,但 45.00%-67.50% 的样本把迷宫改了。

为什么重要

MMGR 不训练新模型,只更换计分方式。符号规划和跨视角导航,现在不能交给视频模型:数独门控分是 0.00%,迷宫上最好的视频像素分是 3.67%。数学可以交给文本模型,也可以交给把步骤画进一张图的图像模型。Nano-banana Pro 的 72.69% 已经和 Gemini 文本基线同一档,视频最高不超过 10.61%。

导航上图像分更高,因为两边交的东西不一样。图像只交终态,视频得逐帧保住智能体、房间几何和目标。Veo-3 会多变出一个智能体,轨迹不合常理,穿楼板,改楼梯,或者三维里到了终点、俯视轨迹却对不上。

门控比名次有用。附录的 VLM 细项里,GPT-4o-image 迷宫到达率可以到 72.50%-90.00%,同时 60.00%-95.00% 的样本改了迷宫,整体接近 0。只看终点,改题也会算成功。把路径画成蓝线之后好检查,但 Veo-3 会画出没走过的曲线。

跑完不便宜。每家视频模型 9265 段生成,论文估计总推理约 4.6 万美元,Veo-3 约占 3 万。

局限与存疑

测评停在零样本,微调后的上限没有测;只覆盖文生图和文生视频。难度档由人设定。数独和 ARC 对视频模型是地板,弱模型分不开。提示词没有按模型调过,而提示对成绩影响很大。有限迷宫、固定网格和标准数学题,盖不住自然视频里的开放场景,模型在更接近训练数据的内容上可能更好。人标是抽样,失败题多,一致率会被抬高。连续控制没覆盖。

导航和物理的主分来自 Gemini-2.5-Pro。论文写明这会继承 VLM 在空间和物理上的弱点。三维室内 85.00% 对应的人机一致率只有 21.67%,近距 75.83% 对应 30.00%。名次不能细读。物理概念 76.00% 的人机一致率是 65.31%。附录写迷宫主分由 VLM 汇总,表 4 的表注和第五节写的是像素检查。3.67% 对得上像素检查,38.72%-51.50% 是更松的自动分。符号题的失败站得住,导航榜单只够看方向。

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