SoulX-FlashHead + LFM3-Audio 全本地实时数字人,RTX 5090 延迟约 850ms
Acceptable-Cycle4645 · reddit · 2026-11-16
作者用三个模型组合搭建了全本地运行的实时对话数字人,demo 在 audio.cpp v0.9.5 WebUI 中可用:
- SoulX-FlashHead:根据生成的语音实时驱动一张肖像说话;
- OWSM v4:语音输入转写(ASR 并行运行);
- LFM3-Audio:负责对话回复与语音合成。
有趣细节:LFM3-Audio 被调用两次——其 speech-to-speech 路径只有一种音色,于是单独用它的 TTS 能力换一种声音合成回复。
性能与限制:RTX 5090 上从提交问题到数字人开口约 850ms 延迟;视频生成阶段仍是 GPU 大户,建议 RTX 4090 以上跑 SoulX-FlashHead;cuDNN 对实时性能至关重要,没有它推理慢约 2 倍且显存翻倍。目前仍是原型,额外调用与 WebUI 开销还有降延迟空间。
所属事件:audio.cpp 0.9.5 推出全本地实时数字人语音聊天(2 条相关)→
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