GTA V 火车 13 年撞不翻:游戏把它当建筑物处理
aakashgupta · x · 2026-11-15
玩家用上百辆装甲车试图挡停 GTA V 的火车失败,原因藏在引擎架构里:可碰撞的物体(汽车、坦克、行人)走物理引擎,而建筑物、树木、地面由另一套静态系统处理——火车被归入了后者。它并不参与物理模拟,而是由游戏不断改写其坐标,沿轨道一步步前移,完全绕开物理引擎,所以坦克堆再多也会被直接碾过。
13 年来没人能挡住它,而真正有效的办法反而非常蠢——这已成为游戏圈经典的引擎设计冷知识。
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