独游开发者用 Claude Code 写出 15 万行 C# 代码库而不崩的五条实践
dmarshallgaming · reddit · 2026-11-13
一位有正职的独立开发者分享用 Claude Code(主力 Opus 5.5)把游戏代码从 1.1 万行写到约 14.9 万行 C#(含约 3.1 万行测试、2900 个测试用例),Demo 已上架 Steam 和 itch.io。他总结让 agent 在大代码库上不搞崩的设置:
- 写「为什么」而非风格指南:每个系统一份文档,说明它做什么、为何这样设计、由哪个 bug/测试导致。曾因 CLAUDE.md 膨胀到 650KB 拖慢所有会话,改为 CLAUDE.md 只放全局规则,细节文档由 agent 改动对应系统前按需读取。
- 逻辑放进无框架依赖的小型纯静态类,配单元测试,agent 改一条规则即可立刻验证。
- 让它测量而非猜测:构建无头模式以 45 倍速跑完整模拟对局并按种子输出统计,改动先跑十几组成对种子 A/B 对比,拦截了多个「看似改进实则退化」的变更。
- 给编辑器工具权限:通过 Unity MCP 操作场景、读取 console 报错,每次改脚本后检查报错。
- 人做 agent 做不了的部分:亲自试玩记录手感问题,agent 负责在代码中定位,例如试飞手感差隔天就有了飞行辅助。
残余问题:agent 对没实际运行的东西过度自信,视觉与手感仍需人来判断;长会话会重复旧错误,除非修复原因已写成文档。
所属事件:独立开发者用 Claude Code 打造 15 万行游戏代码库不崩(2 条相关)→
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