开发者:AI 写引擎不是作弊,游戏创作门槛正被抹平
bendee983 · x · 2026-11-13
一位 2000 年代初入行、曾手写 DirectX 3D 引擎的开发者回应了游戏圈对 #AISlop 的争议。他引用一位写了 30 年游戏引擎的老开发者的话:当年 Unity 和 Unreal 把引擎'平民化'时,也有人嘲讽'不手写引擎就不算真正的游戏开发者',如今对 AI 的反应如出一辙。
他的核心观点:
- AI agent 代写游戏引擎和机制代码并非'AI 垃圾'或作弊,而是移除了技术门槛;
- 创作者可以把精力集中在故事、角色和设计等创造性部分;
- 这会让更多人进入游戏开发,并缩短发布周期;
- 不可避免会出现大量 slop 和山寨游戏,但真正的创作者会脱颖而出,建立新的游戏体验和个人品牌。
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