单人开发者用 Claude 造出龙穴逻辑肉鸽游戏,附完整协作经验
PsychoWynd · reddit · 2026-11-13
独立开发者发布 Android 解谜肉鸽游戏 Wyrmdoku(数独变体:每行/列/巢穴一条龙,纯逻辑标记,10 层一局,含地图机关、遗物、Boss 与每日挑战),现已开放公测。
更值得看的是他与 Claude 协作的工程做法:
- 持久记忆:设计决策写入简短记忆笔记,新会话中 Claude 仍知道「鳞片必须稀有」「失败不给奖励」这类规则的原因;
- 自测:改动后 Claude 在 headless Chrome 里截屏、试玩场景、校验结果,bug 在到人手上之前就被抓住;
- 数值平衡:测试者反馈武器档位来得太快,Claude 反推来源并提出保留玩家已有进度的新曲线;
- 先做概念:新功能先出带截图的可玩概念稿,满意后才进游戏。
他的体会:Claude 在给清晰设计规则、直说不喜欢什么时表现最好。
所属事件:独立开发者用 Claude 打造数独肉鸽游戏 Wyrmdoku(2 条相关)→
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