游戏引擎全交给 Agent,人只用 DSL 管角色与能力设定
trq212 · x · 2026-11-13
开发者 trq212 分享其 AI 游戏开发工作流,Evan Oman 总结:
- 游戏引擎几乎完全由 agent 拥有和驱动
- 但用一层小型 DSL 定义角色与能力,作为人与 agent 之间的接口
- 作者可手动编辑 DSL,甚至用 tab 补全模型(而非大模型)来快速修改游戏行为
评论者将其类比为「认知工效学」:把人的注意力留给最有意思的部分,机械部分交给 agent。作者以「it's time to retvrn」表达回归这种手写接口风格的立场。
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