游戏引擎全交给 Agent,人只用 DSL 管角色与能力设定

trq212 · x · 2026-11-13

开发者 trq212 分享其 AI 游戏开发工作流,Evan Oman 总结:

评论者将其类比为「认知工效学」:把人的注意力留给最有意思的部分,机械部分交给 agent。作者以「it's time to retvrn」表达回归这种手写接口风格的立场。

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