Roblox CEO 访谈:AI 让「人人做游戏」成真,冲刺聚合器之位
Stratechery · rss · 2026-11-12
Stratechery 第三次采访 Roblox CEO David Baszucki,核心是 AI 如何彻底改变了 Roblox 的格局与战略。
要点:
- AI 冲击远超此前两次访谈:Baszucki 称当前 AI 加速浪潮「比以往任何一波都更快、更大、更疯狂」。2023 年他将 AI 称为「超级画笔与超级 3D 建模器」,如今数据正在验证这一判断。
- 关键数据:Roblox 的 MCP 服务器接入量环比增长 5 倍,用户把 Claude Code、Codex 等直接接入 Roblox Studio 辅助开发;已有 2 款 AI 制作的游戏进入 top 20,top 100 游戏中 80% 含 AI 参与内容。
- 「游戏创建 harness」构想:游戏比代码复杂得多——美术、3D 资产、场景、化身、玩法代码、任务系统,harness 需多模态运行,能听懂「做一款 100 人联机、场景在金星、全端运行的龟兔赛跑游戏」这类自然语言需求;但玩法创意仍是非常个人化的东西,人是「加速画笔」的持有者。
- 「You Make the Game」愿景重启:公司董事正用手机一天做 15 次游戏实验,非工程师/PM 的内部员工也开始搭建,做游戏可能变得和玩游戏一样大众化。
- 访谈还涉及游戏创建 harness 与编码 harness 的区别、Roblox Build 实验、通用播放器与 Roblox Everywhere、广告这一天然聚合器商业模式,以及他是否仍在造元宇宙。
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