可微 SSSS 框架实现单图实时皮肤数字化与次表面散射估计
ssh4net · x · 2026-11-12
Mario Marquez-Balduque 等人发布论文《A Lightweight Differentiable Method for Real-Time Skin Rendering and Digitization》,解决皮肤逆渲染长期依赖离线路径追踪、参数无法直接映射到实时引擎的问题。
- 提出可微的屏幕空间次表面散射(SSSS)框架,可联合优化空间变化的基色纹理与散射距离
- 按面部区域(耳、脸颊、额头、颈部、鼻)分别估计参数,考虑皮肤局部厚度差异,生成可直接用于生产级运行时引擎的混合 profile 图
- 采集端用投影仪+相机的条纹光方案:环境基线、结构条纹、反转条纹、均匀照明四种图案,从单图条纹捕获估计空间变化的次表面散射
- 渲染效果覆盖 Monk 肤色刻度的多种肤色,展示捕获与渲染条纹的一致性
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