Adobe 等提出 Deformable Texture Maps:微几何编译进神经纹理

ssh4net · x · 2026-11-12

Adobe 与 Rey Juan Carlos 大学团队提出 Deformable Texture Maps(DTM),把变形驱动的微观几何(如布料编织结构)编译成连续紧凑的神经纹理。

方法:离线阶段对拉伸/剪切变形采样,将详细微几何渲染成不透明度、法线、深度、材质 ID 等内在图,再用 SIREN 网络学习以纹理坐标和局部变形 d 为条件的神经纹理;运行时按需求值并缓存,直接在粗网格上着色。相比简单的纹理拉伸(naive),能正确捕捉变形导致的遮挡与可见性变化,渲染达 216.9 FPS(接近 naive 的 227.9),且 yarn 颜色变体可在运行时参数化探索。

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