GRPO 论文:算力对齐后密集奖励反而不如稀疏奖励
burny_tech · x · 2026-11-12
arXiv 论文《Are Dense Rewards Worth Their Tokens in GRPO?》在算力严格对齐(生成 token 数与 GPU 时长均相同)的协议下检验密集过程奖励的价值:
- 密集/过程奖励的 rollout 生成会额外消耗 91% 的 token;算力对齐后,结论反转——Monte-Carlo 奖励在 Qwen2.5-1.5B 上单次更新看似更好,但同等 token 下低 14.3 分、同等训练时长下低 7.8 分,四种密集奖励变体无一胜过标准 GRPO。
- 每更新增益在训练中被高估最多 2 分,实际难以检测。
- 更有效的做法是选预测成功率接近 1/2 的 prompt:在 Qwen3-0.6B 上 +1.7 分、Qwen2.5-1.5B 上 +0.8 分,且在新种子/新问题上五个预注册测试中复现。
- 结论:做 RLVR/GRPO 训练时,与其花钱生成密集中间反馈,不如跑更多稀疏 GRPO 更新或按难度筛选 prompt。
所属事件:等算力实验显示稠密奖励并未优于标准 GRPO(2 条相关)→
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