用 OpenCV+Claude 拼 1:1 桌游地图,整套地牢渲染完成

TheZachMueller · x · 2026-11-12

TheZachMueller 展示其 TTRPG(桌上角色扮演游戏)引擎首次完整渲染地牢的结果。工作流颇有可借鉴之处:GitHub 上现成的 1:1 比例地图素材并不严格遵循 1 英寸网格,作者先用 OpenCV 写了个快速边缘检测算法把素材像拼图一样对齐拼合,再让 Claude(6.1)实现地形过渡融合算法,最终成品视觉效果相当完整。

所属事件:开发者用 OpenCV 与 Claude 拼合 1:1 桌游地图并完成地牢渲染(3 条相关)→

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