Perplexity CEO:队友花约 10 万积分纯代码写出无尽僵尸射击游戏
AravSrinivas · x · 2026-11-11
Perplexity CEO Arav Srinivas 展示了一个 demo:团队一名成员用 Fable 5.2 跑了几个小时,完全不用任何 3D 资源、纯靠代码生成,做出了一个可在浏览器里玩的“无尽僵尸射击”游戏。他估计整个过程消耗了约 10 万 Perplexity 积分,并展望:如果模型能力强 10 倍、推理预算多 100 倍,12 个月后能做出什么。
所属事件:Perplexity CEO 展示 Agent 纯代码生成 3D 僵尸射击游戏(2 条相关)→
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