5 个开发者用 Fable 5.2 做游戏,走出了 5 条不同路线
FinanceYF5 · x · 2026-11-11
开发者们围绕同一个「用 Fable 5.2 做游戏」挑战,展示了风格迥异的 5 个作品:
- Loktar:动画、模型、特效全部由 Fable 完成,做出可在线玩的小队战斗游戏
- 接自研引擎路线:有人把 Fable 接入自研引擎和 Blender 插件,2.9 小时做出夜间货运站 FPS 关卡(集装箱、叉车、地面反光均由模型生成),零素材引用,比直接生成省 30% token;调整 effort 档位和「加体积光」类指令也会显著影响结果
- 纯代码路线:有作品整个游戏仅 220KB、3400 行代码、10 条 prompt,地形、巨虫和爆炸特效全靠代码绘制
- 模型接力路线:先用视频模型出画面,再用编程模型把同一段 AI 视频重做成可玩游戏
共同结论:想接近 3A 画面,目前还得给模型配上引擎和建模工具,不同工作流的选择直接决定效率与画质。
所属事件:开发者用 Fable 5.2 做游戏挑战,2.9 小时产出 FPS 关卡(2 条相关)→
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