3小时搞定游戏角色动画:Fable 5.2+Tripo+Blender MCP 全流程
sidahuj · x · 2026-11-11
开发者 luccacerf 分享了一条不到 3 小时完成的游戏角色制作工作流:
- Tripo:生成角色的身体、武器、护甲等独立 3D 资产
- Fable 5.2:调用 Seedance 2.5 生成视频参考(视频可在 Blender 内的'电视'中播放)
- Blender MCP:Fable 5.2 通过 MCP 控制 Blender,完成绑定(rigfy)与动画制作,并迭代调整动作直至满意
作者的最终目标是为自己的 Unity 游戏搭建一条可量产的角色动画流水线。这条流程展示了用 agent + MCP 编排多个生成工具、直接操作 DCC 软件的做法。
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