3小时搞定游戏角色动画:Fable 5.2+Tripo+Blender MCP 全流程

sidahuj · x · 2026-11-11

开发者 luccacerf 分享了一条不到 3 小时完成的游戏角色制作工作流:

作者的最终目标是为自己的 Unity 游戏搭建一条可量产的角色动画流水线。这条流程展示了用 agent + MCP 编排多个生成工具、直接操作 DCC 软件的做法。

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