4DGS 场景与主体重建在 VR 中跑通:静态背景加运动主体
mickmumpitz · x · 2026-11-11
开发者展示了 WIP 的 4D Gaussian Splatting 场景+主体重建方案:用 ComfyUI 上的开源 Higgsfield 提交配合 Reshoot 4D,验证静态背景+运动主体在 VR(Quest 3 原生渲染)中的可行性。视频经过重度压缩,但效果已可看出。
「多模态」频道最新
- 300+ 开发者硬刚开源 Higgsfield,ComfyUI 竞赛结果出炉 — gen_ericai · 2026-11-11
- 让模型做品牌套件:Fable 5.2 设计字体还自导自演纪录片 — TAbrodi · 2026-11-11
- Fable 7 生成骑自行车的鹈鹕,灯光与加速细节以假乱真 — nptacek · 2026-11-11
- Muse Ember 同场景成本仅 Haiku 5.5 的 1/8,同价 API 账单差 8 倍 — alexandr_wang · 2026-11-11
- Fable 5.2 生成 3D 影片讲解芝诺悖论:手指为何永远碰不到一起 — heypearlai · 2026-11-11
- Customuse 上线 3D 角色生成:提示词一键导出 Roblox 与虚幻引擎 — SimplyAnnisa · 2026-11-11