用 MiniMax 图像模型做 1 型糖尿病管理游戏概念设计
CurieuxExplorer · x · 2026-11-10
作者 CurieuxExplorer 分享了一个用 MiniMax H3 Image 早期访问权限生成的 AAA 游戏概念线程「BALANCE // T1」:把 1 型糖尿病的日常自我管理变成一个名为 The Meridian 的可探索城市世界。
- 核心设定:玩家不是「击败糖尿病」,而是通过学习、准备和发现模式来推进游戏;城市分为 Fuel(饮食)、Movement(运动)、Monitoring(监测)、Recovery(睡眠恢复)等区域
- Daily Sync 机制:导入 CGM 的葡萄糖数据(TIR/TBR/TAR 等)与饮食、运动、睡眠结合作为游戏上下文,但不做任何胰岛素剂量计算
- 运动区强调「准备任务」:出发前了解状态、携带补给、参考既往模式,绝不自动给出增减胰岛素建议
- 配图全部由 AI 生成,呈现高写实的游戏概念视觉
所属事件:博主用 MiniMax H3 Image 打造糖尿病主题 AAA 游戏概念(2 条相关)→
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