开发者用 Fable 5.2 + UE5.9 全流程 AI 做出匹克球游戏
chongdashu · x · 2026-11-10
开发者 chongdashu 结合 Fable 5.2 与 Unreal Engine 5.9 Preview 制作了一款匹克球(pickleball)游戏,称效果出色。
- UE5.9 的「AI first」改动让配合 Claude Code 工作比以前顺畅很多,渲染和光照氛围感强,全程未手动进编辑器调整。
- 角色用 Tripo 生成,其余所有 3D 资产(含自定义匹克球动画)都由 Fable 5.2 在 Blender 中完成。
一条展示「AI 工具链端到端做游戏」完整工作流的实测案例。
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