Fable 5.2 首批实测:8 小时零人工搓出赛博版使命召唤
量子位 · wechat · 2026-11-10
量子位汇总了 Fable 5.2 发布后的首批玩家实测。基准成绩上,模型编程测试超过 Opus 5.5 达 45.5%,软件工程测试 69.9%(环比涨 13.6 个百分点),输出速度最高快 30%,支持 100 万 Token 上下文,价格反而降 20%(API 每百万输入/输出 8/40 美元)。
社区整活亮点:
- 游戏开发:整地球做成可玩地图并实时同步天气;带传送门的 3D 竞技游戏;赛博版《使命召唤》由模型连续爆肝 8 小时零人工反馈完成;海底「大鱼吃小鱼」76 分钟、约 280 元成本交付
- 视频与音乐:纯代码生成《2026 年 AI 魔幻进化史》短片;一条提示词 10 分钟出 SaaS 宣传片;自动作曲+演奏+可视化一条龙
- 3D 生成:一条提示词在 Blender 搭出完整 3D 房间,52 分钟交片、渲染成本约 38 元
- 沃顿教授 Ethan Mollick 调动约 2.5 万个 Agent 生成 450 多个 3D 世界;还有网友把达·芬奇手稿「复活」成可交互 3D 模型
槽点:最高推理档位下 Token 消耗和成本起飞,部分任务相比 Opus 5.5 提升有限但价格贵一倍。
所属事件:Claude Fable 5.2 发布首日涌现大量 one-shot 生成案例(28 条相关)→
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