Ethan Mollick 驱动 2.5 万个 Agent 建 450 个 3D 世界,因官僚化日产量从 211 跌至 2
emollick · x · 2026-11-10
Ethan Mollick 发布长文《Fable 5.2 and Jagged AGI》,核心是他最爱的实验之一:让 Fable 5.2 无人值守地建造由传送门连接的 3D 世界。
实验结果
- 约 25,000 个 Agent 自发组织成 37 个团队(荒野、外星、艺术、电影等主题),建有 Lead Agent、规则手册(204 节、8.75 万词)、甚至维护自己的 GitHub 仓库,产出 450 多个灵感来自书籍、艺术与地点的世界,全部以代码实现。
- 规模化下的「锯齿效应」:Agent 组织逐渐长出官僚体制——审批流程从第 1 天的「自动测试+看图」膨胀为「创意审批+3 个 AI 评委+对照全部规则审代码」,每日新世界产量从 211 个跌到 2 个;后期多数团队丢失过半工作记忆,重启也未能奏效。
AGI 判断:Mollick 认为 Fable 5.2(以及 OpenAI/Google 即将发布的竞品)是「接近但还不是」AGI,即他提出的 Jagged AGI——在多数计算机可完成的智力任务上达到专家水平,但仍有明显短板,且短板不再是简单错误或幻觉,变得更难识别。
所属事件:Ethan Mollick 用 2.5 万个 Agent 自主建成 450 个互联 3D 世界(4 条相关)→
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