Fable 5.2 单任务成本 2.6 倍于 Opus 5.5,Anthropic 却让多数人先用 Opus
demian_ai · x · 2026-11-10
Anthropic 发布新旗舰 Fable 5.2,但官方发布帖却建议多数编码和知识工作从 Opus 5.5 起步,称其为「最强的日常主力」。博主逐项核算了原因:
日常 agent 工作:Opus 基本够用
- OSWorld(真实桌面操作):Fable 89.3% vs Opus 87.2%,仅差 2 分
- Terminal-Bench 终端编码(Artificial Analysis):两者均 60%
- 可合并代码(FrontierCode):Fable 高努力档与 Opus 最好成绩持平,单任务成本约一半
- max effort 下单任务成本:Fable $26.5 vs Opus $10,贵约 2.6 倍换不来实质提升
长时程大任务:Fable 领先明显
- 1000 个 agent 形式化费马大定理:Fable 5.2 用 30 小时完成 100% 证明,Opus 同设置卡在 27%
- Remote Labor Index(真实自由职业式项目):Fable 41.3% vs Opus 21.3%、GPT-6 Astra 20.8%
- 双臂机器人仿真(RoboDojo):Fable 64.9% vs Opus 39.4%
- 有工程师用 1000+ 子 agent 跑 8 天,让它造出了能在笔记本上启动的操作系统
作者判断:短任务用 Opus 5.5 即可;Fable 适合跑数小时且需保持进度的任务,或作为调度便宜模型的「主管」。适逢 Anthropic 周二启动 IPO 营销,带着旗舰却建议多数人省着用,值得玩味;作者期待独立长时程测试能否复现费马与自由职业任务的差距。
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